Guren ~ Le pétale sacré du Lotus Rouge

Lorsque le Divin disparaîtra, le ciel s'assombrira et l'Harmonie deviendra Chaos...Qui à Guren se souvenait de cette antique prophétie ? Et pourtant...
 
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 Les mages

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MessageSujet: Les mages   Les mages Icon_minitimeMer 20 Sep - 5:47

Il existe plusieurs sortes de mages dans le monde. Leur magie est toujours très puissante lorsqu'ils savent l'utiliser à la perfection.

Les mages soigneurs : leur magie permet exclusivement d'apporter des soins, que ce soit à eux-mêmes ou à leurs alliés. Si leurs pouvoirs sont parfaitement maîtrisés, ils peuvent même être capable de ramener une personne à la vie (à condition de voir son corps).

Les magiciens/sorciers : ce sont les mages les plus polyvalents, mais de fait, leur magie est moins puissante. Doués tant au combat qu'aux soins, ils peuvent être des alliés merveilleux, tout en pouvant très bien se débrouiller seuls s'ils sont hors d'un groupe.

Les mages nécromants : aimant l'obscurité, ils manient les ombres comme personne. La magie des nécromants est toujours offensive, et ils ne peuvent se soigner eux-mêmes. Capables d'immiscer des chauchemars dans le sommeil de la personne qu'ils souhaitent, et de jouer et contrôler les diverses âmes des défunts, ils sont des adversaires redoutables.




Talents des mages soigneurs niveau 1 à 3 :

A volonté :

Papillons : vous faites apparaître de petits papillons décoratifs, strictement inutiles, mais c'est joli.
Main puissante : vous invoquez une main puissante pouvant saisir et déplacer n'importe quel objet d'un poids inférieur à 10kg.

Caresse de Morgana : une main tendre vous caresse et vous apaise, vous apportant (ou à un allié choisi) une défense aux attaques et éléments.
Trait d'amour : vous faites jaillir de votre bâton un trait irisé faisant sentir votre cible comme dans un cocon, et lui apportant 10pv.
Soutien : vous soutenez vos alliés, augmentant leur concentration et leur apportant un bonus en parade.

Une fois par rencontre :

Bouclier : vous invoquez un bouclier doré se positionnant devant l'allié ciblé, et lui conférant un fort bonus de parade pendant 3 tours.
Trait revigorant : vous invoquez une cascade de lumière rendant instantanément tous vos points de vie, ou ceux d'un allié ciblé.
Cercle sacré : vous tracez un cercle dans lequel vous et vos alliés êtes protégés, réduisant les dégâts subits pendant 3 tours.
Soins multiples : vous invoquez un vent de poussière féérique, rendant 20pv à tous vos alliés.




Talents des magiciens/sorciers niveau 1 à 3 :

A volonté :

Lumière : vous faites apparaître une lumière éclatante à l'extrémité de votre baguette, tout autre objet ou bien même dans le vide.
Télékinésie : votre esprit permet de déplacer où vous le souhaitez n'importe quel objet de moins de 10kg.
Tour de magie : vous exécutez un tour de magie divertissant, comme redonner vie à une fleur fanée, faire danser des volutes de fumées lumineuses, réchauffer une boisson fraîche, parfumer, créer un petit objet ou image à partir de rien, rendre invisible un petit objet tenu en main etc. Éphémère et ne pouvant pas être utilisé pour créer des armes, potions, gêner les actions d'autres cibles, ni reproduire les effets de tel ou tel pouvoir.

Flammes : vous faites apparaître une colonne de flammes qui brûlent tout ce qu'elle touche.
Trait magique : vous faites surgir de votre bâton un trait de force lumineux infligeant des dégâts à votre cible.
Soins : vous faites jaillir de votre bâton un trait doré apportant 1d6 de points de vie à votre cible ou à vous-même.

Une fois par rencontre :

Choc glacial : une attaque vous permettant de geler votre cible, l'immobilisant et l'empêchant d'attaquer, se soigner, etc. pendant un tour.
Mains brûlantes : vous faites jaillir des flammes de vos mains afin d'affliger des brûlures à votre cible.
Tiens-bon : vous invoquez une lumière protectrice s'enroulant autour de l'allié ciblé ou de vous-même, lui conférant une résistance aux attaques subies pendant 2 tours.
Sommeil : vous submergez votre cible d'une vague de fatigue, baissant sa précision et ses attaques pendant un tour.




Talents des mages nécromants niveau 1 à 3 :

A volonté :

Ombres : vous faites apparaître des ombres dansant au creux de votre main.
Main spectrale : vous invoquez une main spectrale pouvant saisir et déplacer n'importe quel objet d'un poids inférieur à 10kg.

Trait occulte : vous frappez vos ennemis par un trait d'énergie sombre jaillissant de votre main ou de votre bâton.
Ombres offensives : vous invoquez des ombres harcelant l'ennemi et lui infligeant des dégâts.
Lumière funeste : vous invoquez une colonne froide de lumière stellaire plongeant votre ennemi dans la douleur. Plus il s'approche de vous et plus intense devient la douleur, infligeant plus de dégâts.
Flammes froides : Vous faites jaillir des flammes bleues de votre bâton, pouvant enflammer tout ce qui est inflammable. Peut infliger brûlure à l'ennemi pendant 3 tours.

Une fois par rencontre :

Regard spectral : vous regardez votre cible droit dans les yeux, et votre regard le fait fléchir. Vous disparaissez de sa vue pendant 2 tours.
Etreinte vampirique : vous invoquez une ombre allant se loger dans le coeur de votre cible pour s'abreuver de sa force vitale et vous redonner vigueur (un tour).
Terreur : vous murmurez des paroles à votre cible, qui se fige de terreur et ne peut plus attaquer pendant un tour.
Malédiction des songes : vous instillez un cauchemar éveillé dans l'esprit de votre cible, qui ne parvient plus à faire la différence entre cauchemar et réalité. Influencé par ce rêve, il titube afin de ne pas tomber d'une hauteur imaginaire ou marcher sur des créatures fantasmagoriques pendant 2 tours.
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